Personaggi
23 personaggi in sette classi, ognuno con la sua arma, i suoi suoni e il suo modo di giocare.
Si comincia con Kai. I personaggi comuni arrivano salendo la Scala dei Decibel: Renzo a 20 trofei, Lyra a 150, Volkan a 500, Bruno a 1.000 e Zoe a 1.650. Quelli rari, epici e leggendari si sbloccano con i Frammenti oppure si trovano nei premi e negli scrigni. Nella Sala Prove puoi provarli tutti, anche quelli che non hai.
Per ognuno trovi la rarità, la vita, le munizioni e la gittata al livello 1 (vita e attacco crescono con i livelli).
Tank
Bruno
Comune · 5400 vita · 3 munizioni · gittata 5.8
Schietto e instancabile, Bruno è il demolitore che non molla mai. Viene dai cantieri, dove ha imparato che il suo martello da demolizione serve a costruire prima ancora che a distruggere. Ama le merende abbondanti e il lavoro ben fatto. Semplice, sincero e affidabile come una roccia.
- Attacco: Gran martellata ad arco ampio col suo martello da demolizione: spazza via i nemici vicini.
- Super: Terremoto: solleva il martello da demolizione e lo schianta al suolo, un boato che danneggia tutti i nemici attorno.
- Gadget, Borraccia: si asciuga la fronte e recupera subito un po' di vita.
- Potere Stella, Muro Vivente: Tutte le cure che riceve valgono il 40% in più.
Renzo
Comune · 5400 vita · 3 munizioni · gittata 5.4
Ex muratore dal cuore enorme, Renzo ha imparato a proteggere gli altri prima ancora che se stesso. Lo stesso badile con cui impastava la malta ora lo usa per difendere i compagni. Parla poco e ride di gusto, e quando la squadra è in difficoltà è sempre il primo a farsi avanti. Detesta i prepotenti: è per questo che combatte.
- Attacco: Ampia badilata col suo pesante badile da cantiere: colpisce tutti i nemici davanti a sé a corto raggio.
- Super: Carica del Muratore: abbassa la spalla e travolge chi ha davanti col badile in avanti, danneggiandolo e respingendolo.
- Gadget, Scudo d'Acciaio: alza una lastra d'acciaio che per 3 secondi assorbe fino a 1500 danni.
- Potere Stella, Seconda Pelle: La prima volta che scende sotto il 25% di vita in una vita, recupera subito 700 punti vita.
Bram
Raro · 5600 vita · 3 munizioni · gittata 6.0
Bram suona le campane da quando era bambino, e ancora oggi conta i rintocchi a voce bassa. È grande, lento e gentile, e riconosce chiunque dal passo. Dice che una campana non si suona: la si ascolta, e poi si risponde.
- Attacco: Battaglio: un'onda corta e larga davanti a sé.
- Super: Campana a Martello: un rintocco che colpisce e spinge via chi è vicino, poi per cinque secondi la tua squadra sente un'eco da ogni nemico attorno.
- Gadget, Sordina: per quattro secondi i tuoi passi non si sentono.
- Potere Stella, Bronzo: I colpi che ti arrivano da davanti fanno il 20% di danno in meno.
Draco
Epico · 5300 vita · 3 munizioni · gittata 6.3
Orgoglioso e indomito, Draco porta il temperamento di un drago in un corpo umano, artigli infuocati compresi. Solitario per scelta, rispetta solo chi dimostra coraggio. Ama il fuoco dei falò, le sfide all'ultimo sangue e il sapore della libertà. Chi lo colpisce a tradimento se ne pente in fretta.
- Attacco: Vibra gli artigli infuocati a media gittata e riflette parte dei colpi ravvicinati che subisce.
- Super: Furia Draconica: si avvolge di fuoco, rigenerando vita e colpendo più forte con gli artigli per alcuni secondi.
- Gadget, Fiammata: sputa un ampio cono di fuoco che investe i nemici tutt'intorno.
- Potere Stella, Scaglie Roventi: Chi lo colpisce da vicino subisce di ritorno il 25% del danno inflitto.
Assaltatore
Kael
Raro · 3350 vita · 3 munizioni · gittata 4.5
Silenzioso e imprendibile, Kael si muove come un'ombra e parla solo quando serve. Cresciuto tra i vicoli, ha fatto della rapidità e dei suoi due pugnali un'arte. Ama il rischio, le notti senza luna e gli enigmi difficili. Pochi lo conoscono davvero, e a lui va benissimo così.
- Attacco: Doppio fendente ravvicinato con i suoi pugnali gemelli: due colpi rapidi e taglienti, alto danno.
- Super: Lama nell'Ombra: scatta in avanti diventando invulnerabile e squarcia con i pugnali ogni nemico che attraversa.
- Gadget, Passo d'Ombra: sfuma nell'ombra con uno scatto istantaneo e una breve invulnerabilità.
- Potere Stella, Slancio: Dopo ogni uccisione guadagna il 40% di velocità per 4 secondi.
Nyx
Leggendario · 3900 vita · 3 munizioni · gittata 5.0
Misteriosa e affamata di battaglia, Nyx si nutre della forza che strappa ai nemici coi suoi artigli d'ombra. Creatura della notte, si muove veloce e colpisce ancora più forte quando è in pericolo. Ama il buio, la caccia e il silenzio dopo lo scontro. Più a lungo combatte, più diventa inarrestabile.
- Attacco: Squarcia con gli artigli d'ombra a corto raggio; un quarto del danno inflitto le torna come vita.
- Super: Eclissi: libera un'esplosione oscura tutt'intorno; il danno inflitto la risana grazie alla sua sete di vita.
- Gadget, Morso: per 4 secondi il suo prossimo colpo a segno le restituisce il doppio della vita.
- Potere Stella, Sete: Sotto il 40% di vita, il suo assorbimento vitale raddoppia.
Combattente
Kai
Starter · 3950 vita · 3 munizioni · gittata 7.2
Curioso e alla mano, Kai è cresciuto ascoltando ogni suono del mondo attorno a sé: si muove a orecchio meglio di chiunque. Da quell'ascolto è nato il suo diapason gigante: lo batte, e la nota diventa un'onda che colpisce. Non è il più forte né il più veloce, ma non si tira mai indietro e trova sempre il modo di rendersi utile. È il compagno perfetto con cui muovere i primi passi.
- Attacco: Batte il suo grande diapason e sventaglia un'onda a cono: buona portata e facile da mettere a segno.
- Super: Scarica Focalizzata: fa vibrare il diapason al massimo e scaglia la nota dritta davanti, colpendo tutti i nemici sulla linea.
- Gadget, Nota Calma: fa risuonare piano il diapason, che cura lui e, a metà, anche il compagno più vicino.
- Potere Stella, Secondo Fiato: La sua rigenerazione parte dopo 1,5 secondi invece di 3 e recupera il 20% di vita al secondo.
Volkan
Comune · 5000 vita · 3 munizioni · gittata 7.0
Combattente passionale e leale, Volkan vive ogni scontro come una sfida con se stesso. Cresciuto in una fucina, forgia da sé il martello con cui combatte e conosce il valore della costanza: colpo dopo colpo, si migliora sempre. Adora il fragore della battaglia e le storie degli eroi antichi. Generoso fino all'osso, non lascerebbe mai indietro un amico.
- Attacco: Fendente ad arco medio col suo martello da fabbro; ogni terzo colpo a segno picchia il trenta per cento più forte.
- Super: Colpo dell'Incudine: scaglia il martello da fabbro a terra con tutta la forza, un'esplosione che colpisce tutti i nemici vicini.
- Gadget, Pugno Sismico: batte il pugno al suolo e libera un'onda d'urto attorno a sé che spinge indietro i nemici.
- Potere Stella, Fornace: Il suo colpo potenziato arriva ogni 2 colpi a segno invece di 3, e infligge il 60% in più.
Tiratore
Zoe
Comune · 3200 vita · 3 munizioni · gittata 11.0
Sveglia e solare, Zoe ha imparato a tirare centrando lattine sui tetti del suo quartiere con una fionda: niente trucchi, solo occhio fermo e tanta pratica. Ama le biciclette e le sfide di mira con gli amici. Dritta e sincera, dice sempre quello che pensa.
- Attacco: Colpo secco con la sua fionda di precisione a media-lunga gittata: mira pulita e danno onesto.
- Super: Raffica Precisa: tende la fionda e scaglia una scarica di colpi rapidi dritta in avanti, centrando i nemici sulla linea.
- Gadget, Ricarica Lampo: raccoglie una manciata di munizioni e ripristina subito tutte le cariche.
- Potere Stella, Caricatore Doppio: A caricatore completamente vuoto, la prima ricarica le restituisce due munizioni.
Mira
Raro · 3200 vita · 3 munizioni · gittata 12.0
Vivace e impertinente, Mira non sta ferma un secondo e adora il brivido del mordi e fuggi con le sue due pistole. È cresciuta tra acrobati e giocolieri, e ne ha preso l'agilità e l'umorismo. Le piacciono la musica veloce e le battute pungenti. Più la metti sotto pressione, più diventa pericolosa.
- Attacco: Raffica di sei proiettili dalle sue due pistole rapide, con ricarica velocissima.
- Super: Tempesta di Piombo: svuota entrambe le pistole in una raffica di dieci colpi dritta davanti a sé.
- Gadget, Raffica Lunga: tiene premuti i grilletti e la sua prossima raffica spara 4 colpi in più.
- Potere Stella, Ultimo Colpo: L'ultima munizione del caricatore infligge il 60% in più.
Tecla
Epico · 3200 vita · 3 munizioni · gittata 11.0
Tecla è cresciuta nell'officina del nonno, fra chiavi inglesi e motori smontati, e a dieci anni ha costruito il suo primo robot con i pezzi di una lavatrice. Non sopporta le cose rotte: le aggiusta, o le migliora. Gira con la cintura degli attrezzi anche quando dorme. Le sue torrette hanno tutte un nome, e guai a chi le chiama "macchinette".
- Attacco: Spara un bullone dritto a media gittata: danno onesto, facile da piazzare.
- Super: Bullonella: piazza la sua torretta, che ronza e spara da sola al nemico più vicino finché non la abbattono. Una sola alla volta: la nuova prende il posto della vecchia.
- Gadget, Elmetto da Cantiere: uno scudo che assorbe i colpi per qualche secondo, su di lei e sulla sua torretta se è in piedi.
- Potere Stella, Torretta Rinforzata: Bullonella ha il 30% di vita in più.
Vex
Epico · 3200 vita · 3 munizioni · gittata 11.5
Vex è una ragazza elettrica e irrequieta, cresciuta tra cavi e tempeste, che ride forte e parla velocissimo. Adora i temporali e i rocchetti di rame, e ha costruito da sé il guanto a scariche con cui combatte. Non sta mai ferma e salta da un'idea all'altra come i suoi stessi dardi. Sotto l'energia contagiosa, un cuore generoso.
- Attacco: Scaglia un dardo elettrico dal suo guanto a scariche: colpisce e salta sul nemico vicino, con danno che cala a ogni rimbalzo.
- Super: Tempesta a Catena: scaglia dal guanto un fulmine potente che rimbalza su molti più nemici, incenerendo un intero gruppo.
- Gadget, Sovraccarico: carica il guanto così che il prossimo dardo rimbalzi su molti più nemici del solito.
- Potere Stella, Corrente Crescente: Ogni colpo a segno consecutivo aumenta il danno dell'8%, fino al 40%. Subire danno azzera la carica.
Echo
Leggendario · 3200 vita · 3 munizioni · gittata 11.5
Imprevedibile e beffardo, Echo adora confondere gli avversari con cloni e carte affilate che rimbalzano dove meno te lo aspetti. Nessuno sa da dove venga davvero, e lui alimenta volentieri il mistero. Ama gli specchi e i trucchi di prestigio, e mescola il mazzo anche quando dorme. Quando pensi di averlo capito, è già altrove.
- Attacco: Scaglia una carta da gioco affilata che rimbalza una volta sulle pareti dell'arena prima di colpire.
- Super: Sciame di Specchi: evoca due cloni-esca identici a sé che confondono i nemici per alcuni secondi.
- Gadget, Eco Distorsione: memorizza la posizione attuale e poco dopo vi si teletrasporta di scatto.
- Potere Stella, Eco Lunga: Dopo il teletrasporto resta silenzioso per 3 secondi: nessun passo, nessuna presenza.
Artigliere
Nova
Raro · 3500 vita · 3 munizioni · gittata 10.0
Geniale e un po' eccentrica, Nova vede le traiettorie come fossero disegnate nell'aria. Ex ricercatrice, ha trasformato il suo mortaio da spalla in una scienza esatta. Ama le stelle, i calcoli complicati e il rombo profondo di un'esplosione perfetta. Da vicino è fragile, ma da lontano è implacabile.
- Attacco: Colpo dal suo mortaio da spalla: il proiettile vola ed esplode ad area dove cade. Senti l'esplosione dov'è caduto.
- Super: Bombardamento: fa piovere quattro colpi di mortaio a ventaglio, saturando di esplosioni l'area davanti a lei.
- Gadget, Balzo Arretrato: spara ai propri piedi e rimbalza all'indietro per riaprire la distanza.
- Potere Stella, Tiro Lungo: Oltre il 70% della sua gittata infligge il 20% in più.
Thora
Epico · 3100 vita · 3 munizioni · gittata 10.5
Cecchina paziente e precisa, Thora misura ogni respiro prima di premere il grilletto. Viene dalle montagne del nord, dove ha imparato a leggere il vento e a fidarsi del suo fucile di precisione. Ama gli scacchi, il tè bollente e i tramonti osservati da lontano. La fretta, dice, è la prima nemica della mira.
- Attacco: Un colpo secco dal suo fucile di precisione: gittata lunghissima e danno altissimo, ma ricarica lenta.
- Super: Zona del Cecchino: per cinque secondi davanti a lei si apre una striscia lunga quanto la sua gittata e larga quattro metri, che brucia chi ci sta dentro. Intanto tira più lontano e vede anche chi è invisibile.
- Gadget, Trappola Esplosiva: piazza a terra una mina che esplode al passaggio di un nemico.
- Potere Stella, Mira Ferma: Restando immobile per 1,5 secondi, il colpo successivo infligge il 50% in più.
Elodie
Leggendario · 2900 vita · 3 munizioni · gittata 10.0
Elodie è una nobildonna decaduta dallo sguardo glaciale e dalla mira leggendaria, che ha trasformato la caccia in un'arte con la sua balestra perforante. Parla poco e con eleganza, e disprezza la fretta quanto l'imprecisione. Ama l'opera lirica e le lunghe attese in agguato. Dietro i modi raffinati, una determinazione spietata.
- Attacco: Dardo dalla sua balestra perforante a lunghissima gittata: trafigge in linea retta e colpisce ogni nemico sulla traiettoria.
- Super: Doppio Squarcio: incocca e libera due potenti dardi perforanti che spazzano l'intera linea di tiro.
- Gadget, Mirino Termico: attiva il mirino a calore e per qualche secondo vede tutti i nemici, anche gli invisibili.
- Potere Stella, Colpo di Grazia: Infligge il 50% in più ai bersagli sotto il 40% di vita.
Supporto
Lyra
Comune · 4000 vita · 3 munizioni · gittata 8.0
Guaritrice gentile e ostinata, Lyra crede che nessuno vada lasciato indietro. Da bambina curava gli animali feriti nel bosco suonando per loro; oggi incanala la stessa dolcezza nel suo flauto di legno, le cui note guariscono chi le ascolta. Adora le erbe profumate e le albe silenziose. Sotto la calma, però, nasconde una volontà di ferro.
- Attacco: Suona il suo flauto di legno: le note curano gli alleati che attraversano e feriscono i nemici colpiti.
- Super: Giardino di Guarigione: suona una melodia lunga che fa sbocciare una zona che cura gli alleati al suo interno per alcuni secondi.
- Gadget, Impulso Vitale: un trillo del flauto che risana gli alleati intorno a lei.
- Potere Stella, Radici Profonde: La sua zona di guarigione dura 2,5 secondi in più.
Zara
Raro · 3850 vita · 3 munizioni · gittata 8.0
Carismatica e protettiva, Zara usa la voce come arma e come scudo. Ex cantante, ha scoperto di poter potenziare gli altri col suono e ha trasformato il suo megafono in uno strumento da battaglia. Ama i concerti all'aperto e radunare gente attorno a sé. Per i suoi alleati farebbe qualunque cosa.
- Attacco: Onda d'urto sonora dal suo megafono: colpisce a media distanza e rallenta chi centra.
- Super: Scudo Sonoro: intona un acuto col megafono e avvolge tutti gli alleati vicini in uno scudo protettivo per alcuni secondi.
- Gadget, Barriera Sonora: manda un'onda mirata che copre l'alleato più vicino con uno scudo immediato.
- Potere Stella, Scudo Condiviso: Quando scuda un alleato, scuda anche sé stessa a metà valore.
Faro
Epico · 4050 vita · 3 munizioni · gittata 8.5
Luminoso e altruista, Faro guida la squadra come un faro nella tempesta. Ex guardiano di un porto, ha passato anni a riportare a casa chi si era perso, lanterna alla mano. Ama il mare e dare speranza a chi è in difficoltà. Dove arriva lui, nessuno resta al buio.
- Attacco: Fascio dalla sua lanterna a media gittata: quando colpisce un nemico, la luce cura un po' i compagni vicini a lui.
- Super: Onda di Risveglio: la lanterna esplode di luce e cura all'istante tutti gli alleati nell'area, sé compreso.
- Gadget, Vento Favorevole: alza la lanterna e per qualche secondo gli alleati vicini (e lui) si muovono più veloci.
- Potere Stella, Alba: La sua Onda di Risveglio toglie anche i rallentamenti a chi cura.
Mariarita
Leggendario · 4400 vita · 3 munizioni · gittata 7.0
Mariarita è una donna calda e materna, di quelle che tengono insieme un gruppo con la sola presenza. Ex infermiera di paese, ha passato la vita a proteggere chi le stava intorno: ora lo fa coi ferri da maglia, che sa lanciare con una mira sorprendente, e con la coperta che ha fatto a mano. Ama il pane appena sfornato e le storie raccontate la sera. Sembra dolce e tranquilla, ma guai a toccarle i suoi.
- Attacco: Lancia i suoi ferri da maglia a media gittata: danno moderato ai nemici (la sua forza è negli scudi).
- Super: Abbraccio Protettivo: avvolge tutta la squadra vicina nella sua coperta fatta a mano, uno scudo che assorbe danni e la cura per alcuni secondi.
- Gadget, Rammendo: per 6 secondi il compagno più ferito vicino a lei (o lei stessa, se è sola) non può cadere: il colpo che lo metterebbe fuori lo lascia con un filo di vita e lo cura.
- Potere Stella, Mani Piene: Durante il suo Abbraccio Protettivo, la cura che avanza su chi è già a vita piena rinforza il suo scudo, per il 60% del suo valore.
Controllo
Grom
Raro · 3000 vita · 3 munizioni · gittata 10.7
Stratega taciturno, Grom preferisce piazzare trappole e lasciare che sia il terreno a combattere per lui. Da giovane lavorava nelle miniere, dove ha imparato pazienza, prudenza e l'arte di far esplodere le cose al momento giusto. Ama costruire marchingegni e il silenzio prima del boato. Lento a fidarsi, ma incrollabile con chi se lo merita.
- Attacco: Lancia tre mine verso il nemico agganciato: cadono a triangolo, scoppiano su chi colpiscono e restano a terra tre secondi, rallentando chi le fa scattare.
- Super: Megamina: una mina enorme che va a cercare il nemico più vicino e gli scoppia addosso.
- Gadget, Pazienza di Minatore: le mine del colpo dopo restano a terra dieci secondi.
- Potere Stella, Mina di Scorta: Ogni lancio ha una mina in più, al centro del triangolo.
Tessa
Epico · 4400 vita · 3 munizioni · gittata 9.8
Calcolatrice e paziente, Tessa intrappola gli avversari nelle sue ragnatele. Da sempre affascinata dai fili e dai nodi, tesse piani tanto quanto trappole. Ama l'artigianato, i labirinti e osservare le prede che si agitano. Sotto i modi tranquilli, una mente affilata.
- Attacco: Spara un filo appiccicoso di ragnatela a media gittata: chi viene colpito rallenta.
- Super: Ragnatela: lancia un groviglio di fili che esplode danneggiando e rallentando pesantemente tutti i nemici nell'area.
- Gadget, Bozzolo: tesse attorno a sé una zona di fili che rallenta i nemici che vi entrano.
- Potere Stella, Pastoia: Infligge il 25% in più ai bersagli rallentati.
Morgana
Leggendario · 3900 vita · 3 munizioni · gittata 9.4
Morgana è arrivata all'arena una notte di nebbia, con un calderone in spalla e un gatto nero che nessuno ha mai sentito miagolare. Dice di avere trecento anni, ma ride come una ragazzina quando una pozione le riesce. Colleziona erbe che crescono solo al buio e parla ai pipistrelli come a vecchi amici. Non è cattiva: è soltanto molto, molto dispettosa.
- Attacco: Lancia una pozione ad arco, che scavalca i muri bassi: si rompe dove cade e lascia per qualche secondo una pozza che ribolle, rallenta e fa danno a chi ci sta dentro.
- Super: Sabba: per cinque secondi uno stormo di pipistrelli le gira attorno e morde chiunque le si avvicini.
- Gadget, Scopa Volante: uno scatto in avanti che lascia una pozza di veleno nel punto da cui è partita.
- Potere Stella, Veleno Denso: Le sue pozze ribollono un secondo e mezzo in più: un varco chiuso resta chiuso più a lungo.