Il gioco
Tutto quello che succede in una partita di Sonarush lo senti. Questa pagina spiega come: cosa ascoltare, come si combatte, cosa si fa online e come si cresce.
L'arena, a orecchio
Ogni partita si svolge in un'arena vista dall'alto, con il nord sempre davanti a te. Ti muovi con le frecce in direzione fissa: su è nord, giù è sud, sinistra è ovest, destra è est. Non devi mai girarti: guardi sempre dove cammini, e l'audio usa lo stesso schema, quindi un suono a destra è a est.
In cuffia il gioco usa l'audio 3D: ogni suono arriva dalla sua direzione, davanti, di lato o dietro, e più è forte più è vicino.
Le regole dei suoni
I suoni di Sonarush seguono quattro regole, sempre le stesse, così si imparano in fretta:
- l'altezza dice di chi è un suono: acuto per i tuoi alleati, grave per i nemici;
- il ritmo dice se è ostile: un suono che pulsa è un nemico;
- una nota che sale vuol dire che ottieni qualcosa, una che scende che la perdi;
- il timbro dice a che famiglia appartiene: armi, passi, obiettivi, interfaccia.
Cosa senti in partita
- Chi c'è: un tono di presenza per ogni personaggio vicino, continuo per gli alleati e pulsante per i nemici.
- Chi si muove: i passi, più gravi quelli dei nemici. Un nemico fermo non fa rumore.
- I colpi in arrivo: un soffio che segue il proiettile e cresce mentre si avvicina, per schivare in tempo.
- Dove sei: nelle arene a squadre quattro riferimenti fissi suonano da soli, una fontana, un generatore, delle campane e un falò. Senti da che parte arrivano e sai dove ti trovi.
- I muri: fermano i colpi e attutiscono quello che c'è dietro; un fruscio ti dice quando sei al riparo. Sono di pietra, legno o metallo, e un colpo che li prende te lo fa sentire.
- I cespugli: frusciano da soli. Chi ci sta fermo dentro sparisce, anche dal radar; chi si muove li fa frusciare.
- I corridoi: nei passaggi stretti i tuoi passi rimbombano.
Quando vuoi sapere qualcosa, chiedi
Un tasto per ogni domanda: A la tua vita, D il punteggio, R il radar dei nemici e degli obiettivi, X se sei a tiro, W dove sei, O gli ostacoli vicini, S il sonar che ti dice cosa hai davanti fino a venti metri. Prima di una partita puoi anche esplorare la mappa cella per cella con F2.
Combattere
Non devi mirare con precisione. Basta essere girato verso il nemico, cioè muoverti verso di lui, ed essere entro la tua gittata: allora Spazio colpisce e la mira assistita fa il resto, anche con chi corre. Un beep di aggancio ti dice quando hai il nemico nel mirino; se è più grave, sei ancora troppo lontano.
- Ogni colpo a segno ha una conferma, e il suo tono sale man mano che il nemico si avvicina alla sconfitta.
- La super (E) si carica colpendo. I tank la caricano anche incassando, i supporti anche curando.
- Il gadget (Q) ha un tempo di ricarica e si ottiene al livello 7 del personaggio.
- Il Potere Stella è un'abilità passiva, diversa per ogni personaggio, dal livello 9.
- Le munizioni si ricaricano una alla volta, con una nota sempre più alta: senti quando il caricatore è pieno.
- Se resti qualche secondo lontano dai colpi, la vita si rigenera.
Personaggi e classi
I 23 personaggi sono divisi in sette classi. I tank hanno tanta vita e reggono il fronte; gli assaltatori sono veloci e colpiscono duro da vicino; i combattenti sono equilibrati e se la cavano in ogni situazione; i tiratori sono agili e sparano a media distanza; gli artiglieri fanno danni enormi da lontano, ma ricaricano piano; i supporti curano e proteggono la squadra; i personaggi di controllo chiudono il campo con mine e rallentamenti.
Ognuno ha la sua arma e i suoi suoni, la sua velocità (che senti nei tuoi passi), il suo caricatore e la sua gittata. Alcuni sparano dritto, altri lanciano oltre i muri bassi, altri colpiscono a cono da vicino. Conosci tutti i personaggi.
Le modalità
- Duello · uno contro uno
- Al meglio dei cinque round da un minuto, in un'arena che si restringe. Alla fine di ogni round due note ti dicono com'è andata. Disponibile da subito.
- Caccia alle Stelle · tre contro tre
- Una stella nasce al centro ogni dieci secondi, e la senti tintinnare. La squadra che arriva a dieci stelle e le tiene per quindici secondi vince; chi viene eliminato lascia cadere le sue. Da 50 trofei.
- Re della Collina · tre contro tre
- Una zona al centro, riconoscibile dal ronzio: fate punti finché c'è almeno uno di voi dentro e nessun nemico. Da 150 trofei.
- Rapina · tre contro tre
- La vostra cassaforte è a sud, quella nemica a nord, e ronzano in modo diverso. Sfondate la loro prima che sfondino la vostra; a ogni quarto di vita la cassaforte si blinda per tre secondi. Da 300 trofei.
- SonarBall · tre contro tre
- Una palla coi sonagli e due porte: la tiri col tasto d'attacco, fai il pallonetto con quello della super. Vince chi segna per primo due gol, e il gol ha il suo suono orchestrale. Da 300 trofei.
- Sopravvivenza · tutti contro tutti
- Dieci giocatori, senza rinascita. Dopo dieci secondi un acido ribolle dal bordo verso il centro: arrivare fra i primi tre vale come vittoria. Da 500 trofei.
- Assedio · in squadra contro le ondate
- Solo nel fine settimana. In tre difendete il Nucleo al centro di un bastione da ondate di nemici sempre più forti; ogni cinque ondate arriva un campione. Tre minuti con il Nucleo in piedi e avete vinto, ma si continua finché regge. Da 700 trofei.
Le modalità girano nel corso della giornata, uguali per tutti: il Duello si alterna con la Sopravvivenza, il Re della Collina con la Rapina, e SonarBall con la Caccia alle Stelle. Ogni modalità ha diverse mappe, che cambiano a ogni suo turno.
Nella Sala Prove scegli tu modalità, mappa, personaggio e difficoltà dei bot, anche con i personaggi che non hai ancora, senza perdere niente. Nel Poligono provi un personaggio contro un manichino.
Online, con gli altri
Sonarush è un gioco online: quando scegli una modalità entri in coda con giocatori dal punteggio simile al tuo, e se dopo dieci secondi manca qualcuno i posti vuoti li prendono dei bot. Senza internet, o se preferisci, si gioca offline contro i bot.
- Il conto nasce da solo, senza email né password, e salva i progressi anche sul server. Con il codice di recupero lo porti su un altro computer; se vuoi, puoi collegare un'email.
- Amici: li aggiungi per nome o per tag, senti chi è in linea e cosa sta facendo, li inviti in squadra.
- Squadre e stanze: giocate dalla stessa parte, oppure create una partita su misura nella Sala Prove online, con spettatori.
- Ascoltare un amico: senti la sua partita dal suo punto di vista.
- Chat rapida: con i tasti da 1 a 8 mandi ai compagni frasi pronte, come "Attacco!" o "Serve aiuto!", che ognuno sente nella sua lingua. Non c'è una chat libera.
- Club: fino a 30 membri, con ruoli, una chat di frasi pronte e una classifica dei club.
- Classifiche: mondiale, del tuo paese e per ogni personaggio.
- Non disturbare: quando vuoi giocare in pace, nessuno ti invita e nessuno ti ascolta.
Le partite online si sentono esattamente come quelle offline: quello che impari contro i bot vale contro le persone.
Crescere
- Trofei e ranghi: vincendo guadagni trofei per il personaggio che usi; il totale ti fa salire di rango, da Legno a Leggenda.
- La Scala dei Decibel: 75 tappe fino a 20.000 trofei, con ricompense, nuovi personaggi e nuove modalità lungo la strada.
- I Premi Sonar: le prime tre vittorie di ogni giorno danno un premio, che apri in quattro tocchi sentendolo salire di rarità.
- La Frequenza: il percorso gratuito della stagione, una al mese, con settanta gradini di ricompense e gli Scrigni d'Eco.
- Le missioni: giornaliere e settimanali, per salire la Frequenza.
- Livelli e abilità: con monete e Punti Potere potenzi i personaggi fino al livello 10 e sblocchi gadget e Poteri Stella.
- Skin sonore: un set di suoni nuovo per il tuo personaggio, da provare prima di comprarlo con le gemme.
- Il regalo del giorno, la serie di giorni, i record personali e la voce "Il prossimo passo", che ti dice sempre qual è l'obiettivo più vicino.
Monete, gemme e Frammenti si guadagnano tutti giocando. Chi vuole può comprare gemme, skin e Frequenza Plus con denaro reale: solo cose estetiche e di comodità, mai vantaggi in partita. Le regole sono nelle condizioni d'uso.
Accessibile fin dal primo giorno
Sonarush è accessibile fin dal primo giorno: non lo abbiamo adattato dopo, e l'accessibilità non è una modalità a parte. Tutto il gioco è pensato per essere giocato interamente a orecchio, con audio 3D, sintesi vocale e braille, e chi non vede gioca alla pari.
- Su Windows parla con NVDA o JAWS, su Mac con VoiceOver, anche sul display braille; senza lettore di schermo usa la voce del sistema.
- L'addestramento guidato e l'aiuto di ogni schermata (F1).
- Tre livelli di verbosità, annunci da spegnere uno per uno o per famiglia, il ritmo degli annunci regolabile.
- Sei volumi separati, l'audio 3D da accendere o spegnere, le direzioni come destra e sinistra o come punti cardinali.
- Il Glossario audio, per ascoltare ogni suono con la sua spiegazione.
- Diciotto lingue, scelte da sole in base al sistema.
Pronto per cominciare? La guida rapida ti porta alla prima partita.