Novità
Come è cresciuto Sonarush, versione per versione. Per ognuna le cose che contano davvero per chi gioca; il gioco stesso ti racconta le novità della versione appena installata.
3.0: SonarBall, personaggi rinnovati e acquisti
2 novembre 2026
La versione che cambia di più il modo di giocare dalla 2.0.
- SonarBall: una modalità nuova e permanente, tre contro tre con una palla coi sonagli. Si tira col tasto d'attacco, si fa il pallonetto con quello della super, e vince chi segna per primo due gol. Il gol ha il suo suono orchestrale, che cambia con la squadra.
- Personaggi rinnovati: quattro velocità vicine, la classe Combattente, tank veloci che caricano la super anche incassando, tiratori con la gittata più lunga. Tutti hanno 3 colpi, la super non fa mai meno dell'attacco e i gadget hanno solo il tempo di ricarica.
- Grom rifatto: lancia tre mine a triangolo, che scoppiano su chi colpiscono o restano a terra tre secondi; la super è una megamina che insegue il nemico più vicino, e si sente arrivare come una miccia accesa. Il gadget Pazienza di Minatore fa restare dieci secondi le mine del colpo dopo.
- Thora: la super apre una zona lunga quanto la sua gittata e larga 4 metri, che fa 800 danni al secondo a chi ci resta dentro.
- Bullonella: la torretta di Tecla resta finché non la abbattono, e il radar la dice per nome.
- Il livello 10 vale il doppio del livello 1: vita, danno, super, cure e scudi.
- Mira legata al personaggio: la mira assistita aggancia in base al personaggio, e il colpo va dov'è il nemico, senza anticiparlo.
- Più gittata, colpi più larghi: tutti i personaggi hanno un metro di gittata in più e 10 gradi di cono in più, per il colpo e per l'aggancio della mira.
- Un Sonarium più ricco: un reparto Frequenza per il Plus e i gradini, i pacchetti di gemme che dicono quanto convengono, e l'elenco dei tuoi acquisti.
- Menu più coerenti: tornando indietro ritrovi la voce da cui eri partito, e ogni sottomenu finisce con Indietro.
- Acquisti: nel Sonarium si possono comprare gemme, e skin e Frequenza Plus hanno un prezzo diretto, in euro nell'Unione Europea e in dollari altrove. Si paga su una pagina sicura di Stripe; niente vantaggi in partita, i Premi Sonar non si vendono. Le regole sono nelle condizioni d'uso.
- Prezzi in gemme: skin 119, speciali 149, Frequenza Plus 299, e un gradino della Frequenza 45 gemme. Le gemme non si convertono più in niente.
- La Frequenza segue il conto su ogni computer, Re della Collina finisce a 100 punti e i Premi Sonar saltano i tocchi inutili.
Bilanciamento
Dalla 2.1 alla 3.0. Valori al livello 1; al livello 10 vita e danni valgono il doppio.
- Bram: vita 6000 → 5600; velocità 3,4 → 4,9; ricarica 1,3 → 1,15 s; danno della super 900 → 1150.
- Bruno: velocità 3,6 → 4,9.
- Draco: vita 5400 → 5300; velocità 4 → 4,9; danno 1300 → 1200.
- Renzo: vita 5800 → 5400; velocità 3,2 → 4,9; danno 1200 → 1100; ricarica 1 → 1,15 s; colpi per la super 6 → 7.
- Kael: vita 3400 → 3350; velocità 6,3 → 5,4; danno 1450 → 1100; danno della super 2200 → 2000.
- Nyx: vita 3800 → 3900; velocità 5,8 → 5,4; ricarica 1,03 → 1 s.
- Kai: vita 3900 → 3950; danno 1150 → 1250.
- Volkan: vita 4600 → 5000; velocità 4,6 → 4,5; gittata 4,4 → 6 m; ricarica 1,4 → 1,26 s.
- Echo: vita 3300 → 3200; velocità 5,3 → 4,5; gittata 7,9 → 10,5 m; danno 1250 → 1700; ricarica 1,17 → 1,7 s; colpi per la super 5 → 4.
- Mira: velocità 5,5 → 4,6; gittata 8,8 → 11 m; danno 1200 → 1500; ricarica 1,1 → 1,2 s; colpi per la super 30 → 24.
- Tecla: vita 3500 → 3200; velocità 4,7 → 4,4; gittata 7,5 → 10 m; danno 1000 → 1300; ricarica 1,44 → 1,6 s; colpi per la super 7 → 5.
- Vex: vita 3300 → 3200; velocità 5,2 → 4,5; gittata 8,4 → 10,5 m; danno 1050 → 1450; ricarica 1,22 → 1,8 s; colpi per la super 9 → 6; danno della super 1300 → 1450.
- Zoe: vita 3300 → 3200; velocità 5 → 4,4; gittata 7,5 → 10 m; danno 1300 → 1700; ricarica 1,27 → 1,7 s; colpi per la super 5 → 4; danno della super 1400 → 1700.
- Elodie: vita 3000 → 2900; velocità 4,3 → 4; gittata 11,9 → 9 m; danno 1600 → 1500; ricarica 1,9 → 1,8 s; munizioni 2 → 3.
- Nova: vita 3400 → 3500; velocità 4,2 → 4,1; gittata 10,2 → 9 m; danno 1020 → 1250; ricarica 1,71 → 1,6 s; danno della super 1000 → 1250.
- Thora: vita 3000 → 3100; velocità 4,5 → 4,1; gittata 12,8 → 9,5 m; danno 2000 → 1600; ricarica 2,2 → 1,5 s; munizioni 2 → 3.
- Faro: vita 3900 → 4050; danno 1050 → 1200; ricarica 1,26 → 1,2 s; colpi per la super 7 → 4.
- Lyra: vita 3600 → 4000; danno 950 → 1100; ricarica 1,35 → 1,2 s.
- Mariarita: vita 3900 → 4400; velocità 4,3 → 4,5; gittata 7 → 6 m; danno 920 → 1250; ricarica 1,36 → 1,2 s; colpi per la super 7 → 5.
- Zara: vita 3800 → 3850; danno 1000 → 1150; colpi per la super 7 → 4.
- Grom: vita 4200 → 3000; velocità 3,6 → 4,5; danno 850 → 450; ricarica 1,6 → 1,5 s; colpi per la super 8 → 6.
- Morgana: vita 3700 → 3900; velocità 4,2 → 4,1; danno 950 → 1200; ricarica 1,7 → 1,5 s.
- Tessa: vita 4300 → 4400; velocità 3,8 → 4; danno 1000 → 1080; ricarica 1,44 → 1,35 s; danno della super 800 → 1500.
2.1: la Nebbia d'Autunno
26 ottobre 2026
Il 2 novembre comincia la Stagione 2, e Radio Sonora la annuncia.
- La modalità del giorno nella nebbia: in fondo alle modalità, ogni giorno una diversa, da 300 trofei. I suoni lontani arrivano ovattati, quelli vicini restano nitidi. Vale per i trofei; online ha la sua coda, e nella Sala Prove il capo può accendere la nebbia.
- Bram, il campanaro, dal 2 novembre: un tank raro che col suo rintocco spinge via chi è vicino e fa sentire alla squadra dove sono i nemici; con la Sordina i suoi passi non si sentono.
- Missioni della Nebbia: cinque, da giocare nella nebbia. L'ultima dà il Guardiano del Faro, una skin che non si compra.
- Skin della Nebbia: i suoni di sempre, velati, con un costume sopra. Zoe Lampionaia, Kael Lupo della Nebbia ed Elodie Dama Velata al Sonarium; Morgana Strega delle Brume all'ultimo gradino della Frequenza Plus. Una skin vinta per un personaggio che non hai resta tua.
- Club dalla classifica: Invio su un club apre la sua scheda, coi membri e i loro profili, e da lì si entra.
- A fine partita online si sentono di nuovo i trofei, con la campanella, e le notifiche di amici e club arrivano senza ritardi.
- Le partite online contano per tutto: missioni (uccisioni, danni, super, quelle di un personaggio), statistiche e record del personaggio, esperienza delle uccisioni e bonus del Giocatore Stella. Prima contavano solo quelle fuori linea.
- Un regalo di scuse: chi giocava già prima della 2.1 trova nel Sonarium, sotto il regalo del giorno, 20000 punti esperienza della Frequenza, da ritirare una volta sola.
Bilanciamento
Valori al livello 1; crescono coi livelli come sempre.
- Mira: ogni proiettile della raffica fa 200 di danno invece di 250 (l'attacco intero da 1500 a 1200), quelli della super 250 invece di 300.
- Faro: attacco da 980 a 1050.
- Tessa: attacco da 960 a 1000.
- Volkan: velocità da 4,4 a 4,6.
2.0.1
23 ottobre 2026
- Il radar dice i personaggi: anche online R, F, G e il tasto della gittata nominano il personaggio, non il nome del giocatore.
- Halloween anche online: le partite online hanno di nuovo le musiche dell'evento, fino al 1° novembre.
- Le presentazioni e i consigli di Re della Collina e Rapina parlano di impulsi, non più di ronzii, in tutte le lingue.
- Chi arriva dalla 1.1.1 sente comunque le novità della 2.0.
2.0: Sonarush online
23 ottobre 2026
La versione più grande di sempre: Sonarush diventa un gioco online, da giocare con altre persone, senza perdere niente di quello che c'era offline.
Si gioca con le persone
- Partite online con giocatori dai trofei vicini ai tuoi. Se dopo dieci secondi manca qualcuno, i posti vuoti li prendono dei bot di difficoltà media. Trofei e premi come sempre, calcolati dal server.
- Una partita online si sente come una offline: stessi suoni, stesse frasi, ognuno dal suo lato del campo, e i tuoi passi senza ritardo. Chi gioca nell'altra metà sente l'arena girata, così il suo nord è sempre verso il nemico.
- Se cade la rete, un bot guida il tuo personaggio e rientri entro un minuto. Chi abbandona e vede la sua squadra perdere perde i trofei della sconfitta.
- Chat rapida: otto frasi pronte sui tasti da 1 a 8, che ognuno sente nella sua lingua, con il nome del personaggio che le manda.
Amici, squadre e club
- Amici: chi è in linea e cosa sta facendo, richieste, giocatori incontrati di recente, giocatori bloccati, segnalazioni. Un suono e una frase per ogni amico che entra, richiesta e invito.
- Squadre: inviti un amico, scegliete la modalità, e giocate dalla stessa parte.
- Stanze e Sala Prove online: una partita su misura fra amici, con bot di ogni difficoltà, la mappa che volete e fino a dieci spettatori.
- Ascoltare un amico: la sua partita, dal suo punto di vista.
- Club fino a 30 membri, con ruoli (membro, anziano, vicepresidente, presidente), una chat di frasi pronte e la classifica dei club.
- Classifiche mondiale, del tuo paese e per personaggio, e un profilo pubblico per ogni giocatore.
- Non disturbare: nessun invito, nessuno che ascolta, nessuna notifica.
Il conto online
- Nasce da solo, senza email né password. I progressi si salvano anche sul server e si sommano fra più computer.
- Il codice di recupero riporta il conto ovunque; un codice di sei caratteri collega un secondo computer; un'email facoltativa fa rientrare anche senza codice.
- Chi salta l'addestramento alla prima apertura può dire subito di avere già un conto e riprenderlo.
- Il conto si può cancellare dal gioco, con 14 giorni per ripensarci.
Le modalità girano
- Le modalità aperte girano in tre turni uguali per tutti, così online le partite si riempiono in fretta: Duello e Caccia alle Stelle si alternano alle 8 UTC, Re della Collina e Rapina alle 20 UTC, la Sopravvivenza c'è sempre.
- L'Assedio apre nel fine settimana, e le mappe cambiano a ogni turno della loro modalità.
- Sopravvivenza con l'acido, che ribolle dal bordo verso il centro; Rapina girata, con la tua cassaforte a sud e quella nemica a nord.
- Il giorno di Sonarush comincia per tutti alle 8 UTC, con l'ora del server.
Personaggi rinnovati
- Ogni personaggio ha un gadget tutto suo, e ogni gadget avrà il suo suono. Arrivano il Detonatore di Grom, che fa esplodere le sue mine a terra, il Morso di Nyx, la Raffica Lunga di Mira e il Rammendo di Mariarita, che per qualche secondo impedisce al compagno più ferito di cadere.
- La Nota Calma di Kai cura anche il compagno più vicino, il Pugno Sismico di Volkan spinge indietro, la Scopa Volante di Morgana lascia una pozza, e l'Elmetto di Tecla protegge anche la torretta.
- Faro cura colpendo: ogni colpo a segno cura i compagni vicini, e il suo nuovo Potere Stella, Alba, toglie i rallentamenti.
Bilanciamento
Valori al livello 1; crescono coi livelli come sempre.
- Gittata più corta per tutti del 12%, del 15% per Nova, Thora ed Elodie: per esempio Mira da 10 a 8,8 metri, Thora da 15 a 12,8.
- Munizioni: tre invece di quattro per Lyra, Zara, Echo, Nova, Bruno, Tessa, Faro, Nyx, Vex e Tecla, tre invece di cinque per Mariarita e Zoe; in cambio ricaricano più svelti, del 10% (Mariarita e Zoe del 15%). Thora ed Elodie restano a due.
- Grom: attacco da 950 a 850; il suo colpo rallenta del 25% per 1,5 secondi invece del 50% per 2,5 (la super rallenta ancora del 50% per 2,5).
- Nova: attacco da 1100 a 1020; esplosione da 3 a 2,5 metri; il Potere Stella Tiro Lungo dà il 20% in più invece del 40%.
- Elodie: attacco da 1700 a 1600.
- Faro: HP da 3700 a 3900, attacco da 900 a 980, super in 7 colpi invece di 8.
- Mariarita: HP da 3700 a 3900, attacco da 800 a 920, super in 7 colpi invece di 8.
- Zara: HP da 3600 a 3800, attacco da 850 a 1000.
- Tessa: attacco da 900 a 960, super in 5 colpi invece di 6.
- Zoe: attacco da 1100 a 1300.
Suoni in partita
- Dietro e oltre i muri il suono arriva ovattato, non più grave: in cuffia con l'audio 3D senti già da dove viene, e il velo dice solo «non è davanti a te».
- La zona, le casseforti, il Nucleo e i calderoni non ronzano più in continuo: un impulso ogni due secondi e mezzo e, in mezzo, silenzio, dove si sentono i passi di chi si avvicina.
- I colpi a parabola fischiano scendendo e un tic segna dove cadranno, mezzo secondo prima. Il soffio di un colpo in volo si sente solo se viene davvero verso di te.
- I passi degli altri sono al massimo tre alla volta, i più vicini; i cespugli si sentono solo da vicino.
- Il pericolo passa avanti: quando un colpo ti sta arrivando, ti ha colpito o la vita è bassa, il sottofondo (presenze, punti di riferimento, obiettivi) cala per un attimo e poi risale.
- Una sigla d'apertura mentre il gioco carica, coi suoni che girano attorno alla testa; nella Stagione 2 ne suona una col vento.
E poi
- Regalo del giorno in cima al Sonarium.
- Frequenza a 70 gradini dalla seconda stagione, con la skin esclusiva della stagione all'ultimo gradino Plus.
- Premi Sonar con una ricompensa sola, dal valore fisso della sua rarità; gemme solo negli Scrigni d'Eco.
- Menu e impostazioni riorganizzati: un menu Ricompense, un menu Aiuto e informazioni, impostazioni divise per argomento, profilo una riga per volta, sblocco dei personaggi automatico.
- Aggiornamento obbligatorio e più chiaro, per giocare tutti con la stessa versione.
- Partite più giuste: a parità di condizioni nessuno è più avvantaggiato dall'ordine dei giocatori.
- Informativa privacy e condizioni d'uso, in italiano e in inglese.
1.1.1
19 ottobre 2026
- La super di Kael colpisce tutti i nemici lungo lo scatto; Draco rimanda il danno di ogni colpo preso da vicino; Radici Profonde allunga davvero la zona di cura di Lyra.
- Il gioco non si chiude più nel Duello contro Echo.
- Con l'audio 3D i suoni gravi non sembrano più lontani di quanto sono; i segnali di gittata tengono conto delle esplosioni di Nova, delle pozze di Morgana e delle mine di Grom.
- Su Windows il gioco mette un collegamento sul desktop.
- È la prima versione arrivata con l'aggiornamento automatico.
Bilanciamento
Valori al livello 1; crescono coi livelli come sempre.
- I supporti (Lyra, Zara, Faro, Mariarita) caricano la super anche curando gli alleati e quando il loro scudo para i colpi: un colpo di carica ogni 600 punti, fino a metà super per ogni vita.
- Mariarita: super in 8 colpi invece di 9.
- Renzo: super in 6 colpi invece di 5.
- Morgana: la pozza fa 260 danni al secondo invece di 300.
- Echo: attacco da 1150 a 1250.
- Tecla: i colpi della torretta caricano la super come quelli di una super.
1.1
19 ottobre 2026
- Audio 3D in cuffia: ogni suono arriva dalla sua direzione, davanti, di lato o dietro. I suoni alle spalle restano un po' più gravi, e a parità di distanza un suono è forte uguale da ogni lato.
- Braille con NVDA e JAWS: tutto quello che il gioco dice arriva anche al display braille, come già con VoiceOver.
- Il nome del giocatore, scelto alla prima apertura sentendo le lettere mentre scrivi, controllato contro le parole offensive.
- Aggiornamento automatico: il gioco scarica la versione nuova mentre giochi e si riapre aggiornato. Installa solo pacchetti firmati, quindi un file falso non passerebbe.
- Suoni nuovi per la ricarica e per la super carica; le super di Kai e Zoe colpiscono tutti i nemici in fila.
- Il profilo è protetto dalle modifiche fatte fuori dal gioco.
- Sul Mac serve macOS 14 Sonoma o più recente, e il primo avvio si sblocca dal Terminale.
1.0.1 e 1.0.2
17 e 18 ottobre 2026
- Correzioni arrivate dalle prime segnalazioni dopo il lancio.
- Le super che vanno a segno caricano un po' la super successiva.
- Missioni a tre livelli fissi, più chiare.
- Suoni di stato più forti: eliminazione, super pronta, colpo subito e cura si sentono sopra il resto.
- Fra un round e l'altro del Duello l'arena resta ferma; i bot non si incastrano più negli angoli dei muri.
1.0: la prima versione completa
7 ottobre 2026
Dopo tre mesi di versioni di prova, Sonarush esce in versione completa, per Windows e Mac, con gli stessi suoni su tutti e due, e arriva insieme all'evento di Halloween.
Halloween
- Una modalità nuova, il Raccolto delle Zucche: tre contro tre, zucche da trovare a orecchio dal crepitio della candela e da portare al calderone della squadra.
- Le arene di notte, con i riferimenti in costume e musiche nuove.
- Cinque missioni dell'evento, i Premi Zucca e cinque skin esclusive.
Una progressione nuova
- Quattro rarità in tutto il gioco: comune, raro, epico, leggendario.
- I Premi Sonar: le prime tre vittorie del giorno danno un premio che si apre in quattro tocchi, sentendolo salire di rarità.
- Gli Scrigni d'Eco, con quattro oggetti ciascuno.
- La Frequenza, il percorso gratuito della stagione: una stagione al mese, con la Frequenza Plus a 179 gemme.
- La Scala dei Decibel fino a 20.000 trofei, e la Risonanza per chi ha tutti i personaggi.
- Niente acquisti con denaro vero: tutto si guadagna giocando.
Nel gioco
- Due personaggi nuovi: Morgana, la strega leggendaria che lancia pozioni oltre i muri bassi, e Tecla, l'ingegnera epica con la sua torretta.
- Una mappa nuova per ogni arena.
- Il sonar sul tasto S e i passi che rimbombano nei corridoi.
- La mira che anticipa chi corre, e super che si caricano più o meno in fretta secondo quanto sono potenti.
- Il riepilogo di fine partita e il Giocatore Stella.
- La Sala Prove, per provare ogni modalità, mappa e personaggio, e il Poligono.
- Quasi tutti i suoni rifatti: ogni personaggio con la sua arma vera, e la melodia del menu nei momenti importanti.
- Diciotto lingue, scelte da sole in base al sistema, e i titoli di coda.
0.93: Leggibilità
Settembre 2026
Nata da un messaggio sul forum: in partita era difficile capire dove fossero le cose e se i colpi andavano a segno. La risposta è stata far arrivare meglio all'orecchio quello che già c'era.
- Una modalità nuova, l'Assedio, cooperativa contro ondate, con il weekend dell'Assedio.
- Le arene a squadre hanno muri che fermano i colpi, attutiscono i suoni e si possono abbattere con le super; e cespugli in cui nascondersi.
- Quattro riferimenti fissi per arena e il tasto W per sapere dove sei; l'esploratore della mappa con F2; gli ostacoli vicini con O.
- La conferma di colpo per ogni tipo di danno, con il tono che sale mentre il nemico cede.
- La presenza dei nemici pulsa, i loro passi sono più gravi, e ogni personaggio ha un'andatura che si sente.
- Il Duello al meglio dei cinque round; le monete servono finalmente a potenziare i personaggi; sfondare la cassaforte in Rapina dà un premio.
- Le prime skin sonore, da provare prima di comprarle; la serie di giorni e "Il prossimo passo".
- Tutto l'audio rifatto e portato allo stesso livello.
0.92: Profondità
Agosto 2026
- Ogni personaggio ha il suo caricatore, da due a cinque colpi, e la ricarica sale di tono mentre si riempie.
- I tank caricano la super anche incassando.
- Venti Poteri Stella, uno per personaggio, ognuno con il suo suono quando scatta.
- L'evento del giorno, con monete ed esperienza doppie, e i record personali.
- Le eliminazioni si sentono tutte, e la sconfitta di un avversario suona diversa dalla tua.
- Le novità di ogni versione raccontate dal gioco alla prima apertura.
0.91: Accessibilità profonda
Agosto 2026
- Un menu nuovo, Voce e annunci: tre livelli di verbosità, categorie di annunci da spegnere, il ritmo degli annunci anche su Windows.
- I colpi in volo si sentono arrivare.
- Il radar passa da quattro a otto direzioni, anche come punti cardinali.
- Stare fermi e caricare un nemico non suonano più uguali.
- Impostazioni rifatte da capo, con sei volumi separati.
0.90: la prima beta
Agosto 2026
- Una modalità nuova, la Rapina, con le due casseforti che ronzano in modo diverso e lo scudo a ogni quarto di vita.
- La Caccia alle Stelle con un traguardo che si sente: dieci stelle e quindici secondi.
- Il Re della Collina dice quando entri e quando esci dalla zona.
- La guida nel menu principale, il tasto indietro che funziona ovunque, missioni a tre livelli.
Dalla 0.27 alla 0.30: le prime prove pubbliche
Luglio 2026
- Le prime versioni per Windows e Mac, provate dai giocatori del forum AudioGames.net.
- L'audio spaziale, il radar, la mira assistita e la gittata che si sente.
- Venti personaggi, ognuno con un'arma vera e un carattere; Kai il personaggio di partenza.
- Trofei che si assestano al tuo livello, la serie di vittorie per personaggio, missioni giornaliere e settimanali, i gadget da sbloccare.
- Le prime regolazioni per chi sente meno da un orecchio: limite del panning, volume dell'ambiente separato, suoni da dietro più gravi.
- Navigazione nei menu con l'iniziale e l'annuncio della posizione.
Ogni versione di prova è nata dai suggerimenti dei giocatori. Grazie a tutti quelli che hanno scritto.